Um pequeno detalhe. Uma escolha partilhada.
Esta mira exata apareceu em todos os jogadores e jogos abaixo.
Pré-visualização do descanso. Movimento, recuo e propagação dependente de armas precisam de estado de jogo ao vivo.
CSGO-hGtUS-5a56n-NtrfC-Q5saq-OLsNO- Estilo
- Círculo estático
- Comprimento
- 2
- Espessura
- 2
- Gap
- 0
- Cor
- RGB 0, 255, 255
- Contorno
- Desligado
- Ponto central
- Ligado
- Estilo T
- Desligado
- Valor alfa
- 255
- Seguir o recuo
- Desligado
Todas as configurações codificadas
{
"dot": true,
"gap": 0,
"red": 0,
"blue": 255,
"alpha": 255,
"green": 255,
"style": 3,
"length": 2,
"tStyle": false,
"outline": 0,
"version": 4,
"thickness": 2,
"spreadLimit": 255,
"followRecoil": false,
"screenHeight": 1080,
"splitDistance": 8,
"splitSizeRatio": 0.3,
"innerSplitAlpha": 1,
"outerSplitAlpha": 0.4
}Actualmente a utilizar
Observado anteriormente
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