Um pequeno detalhe. Uma escolha partilhada.
Esta mira exata apareceu em todos os jogadores e jogos abaixo.
Pré-visualização do descanso. Movimento, recuo e propagação dependente de armas precisam de estado de jogo ao vivo.
CSGO-C236N-V8n4p-jT4ZM-PdfjJ-enNDR- Estilo
- Cruz dinâmica (legado)
- Comprimento
- 2
- Espessura
- 1
- Gap
- 2
- Cor
- RGB 250, 250, 250
- Contorno
- Desligado
- Ponto central
- Ligado
- Estilo T
- Desligado
- Valor alfa
- 255
- Seguir o recuo
- Desligado
Todas as configurações codificadas
{
"dot": true,
"gap": 2,
"red": 250,
"blue": 250,
"alpha": 255,
"green": 250,
"style": 5,
"length": 2,
"tStyle": false,
"outline": 0,
"version": 4,
"thickness": 1,
"spreadLimit": 242,
"followRecoil": false,
"screenHeight": 1024,
"splitDistance": 7,
"splitSizeRatio": 0.3,
"innerSplitAlpha": 1,
"outerSplitAlpha": 0.4
}Actualmente a utilizar
Observado anteriormente
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