Um pequeno detalhe. Uma escolha partilhada.
Esta mira exata apareceu em todos os jogadores e jogos abaixo.
Pré-visualização do descanso. Movimento, recuo e propagação dependente de armas precisam de estado de jogo ao vivo.
CSGO-qO5ca-TkkLR-CBXE2-y4zLA-FhSRO- Estilo
- Cruz dinâmica (clássica)
- Comprimento
- 4
- Espessura
- 2
- Gap
- 3
- Cor
- RGB 250, 250, 50
- Contorno
- Desligado
- Ponto central
- Desligado
- Estilo T
- Desligado
- Valor alfa
- 255
- Seguir o recuo
- Desligado
Todas as configurações codificadas
{
"dot": false,
"gap": 3,
"red": 250,
"blue": 50,
"alpha": 255,
"green": 250,
"style": 2,
"length": 4,
"tStyle": false,
"outline": 0,
"version": 4,
"thickness": 2,
"spreadLimit": 255,
"followRecoil": false,
"screenHeight": 1080,
"splitDistance": 0,
"splitSizeRatio": 0,
"innerSplitAlpha": 0.5,
"outerSplitAlpha": 0.6
}Actualmente a utilizar
Observado anteriormente
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