Um pequeno detalhe. Uma escolha partilhada.
Esta mira exata apareceu em todos os jogadores e jogos abaixo.
Pré-visualização do descanso. Movimento, recuo e propagação dependente de armas precisam de estado de jogo ao vivo.
CSGO-JMaKr-C8yxN-XCpBW-MfnrS-HTDpF- Estilo
- Cruz dinâmica (legado)
- Comprimento
- 1
- Espessura
- 1
- Gap
- 0
- Cor
- RGB 255, 0, 0
- Contorno
- 1
- Ponto central
- Ligado
- Estilo T
- Desligado
- Valor alfa
- 255
- Seguir o recuo
- Desligado
Todas as configurações codificadas
{
"dot": true,
"gap": 0,
"red": 255,
"blue": 0,
"alpha": 255,
"green": 0,
"style": 5,
"length": 1,
"tStyle": false,
"outline": 1,
"version": 4,
"thickness": 1,
"spreadLimit": 255,
"followRecoil": false,
"screenHeight": 1080,
"splitDistance": 3,
"splitSizeRatio": 1,
"innerSplitAlpha": 0,
"outerSplitAlpha": 1
}Actualmente a utilizar
Observado anteriormente
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