Um pequeno detalhe. Uma escolha partilhada.
Esta mira exata apareceu em todos os jogadores e jogos abaixo.
Pré-visualização do descanso. Movimento, recuo e propagação dependente de armas precisam de estado de jogo ao vivo.
CSGO-fWiiq-iRUff-hjFjM-zaSa3-dCK8D- Estilo
- Cruz dinâmica (legado)
- Comprimento
- 2
- Espessura
- 1
- Gap
- 2
- Cor
- RGB 0, 255, 255
- Contorno
- Desligado
- Ponto central
- Ligado
- Estilo T
- Desligado
- Valor alfa
- 255
- Seguir o recuo
- Desligado
Todas as configurações codificadas
{
"dot": true,
"gap": 2,
"red": 0,
"blue": 255,
"alpha": 255,
"green": 255,
"style": 5,
"length": 2,
"tStyle": false,
"outline": 0,
"version": 4,
"thickness": 1,
"spreadLimit": 204,
"followRecoil": false,
"screenHeight": 864,
"splitDistance": 2,
"splitSizeRatio": 1,
"innerSplitAlpha": 0,
"outerSplitAlpha": 1
}Actualmente a utilizar
Observado anteriormente
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